<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-20595782</id><updated>2011-10-07T17:58:23.508-02:00</updated><category term='personal'/><title type='text'>ZuNdFoLGeZiNe</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://zzine.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zzine.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>ZuNdFoLGe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11375170605193112405</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>7</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20595782.post-1890017931822274253</id><published>2007-03-08T03:26:00.000-02:00</published><updated>2007-03-14T18:00:02.284-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>Cristianismo e Hipocresía</title><summary type='text'>¿Existe la gente mala? ¿Existe la gente buena? ¿Qué tipo de gente sos? ¿Por qué? Mis respuestas: NO, NO, ?, -."La gente mala" esto suena a un grupo social diferenciado del resto (que sería "la gente buena") , lo cual me parece estúpido. Cualquier persona tiene maldad, o sea es capaz de ejercer el mal y tambien es capaz de ejercer el bien. Si bien alguien puede ser juzgado de "bueno" por sus </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zzine.blogspot.com/feeds/1890017931822274253/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20595782&amp;postID=1890017931822274253' title='7 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default/1890017931822274253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default/1890017931822274253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zzine.blogspot.com/2007/03/cristianismo-e-hipocresa.html' title='Cristianismo e Hipocresía'/><author><name>ZuNdFoLGe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11375170605193112405</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20595782.post-114196435132919264</id><published>2006-03-10T01:24:00.000-02:00</published><updated>2006-05-15T16:47:14.406-03:00</updated><title type='text'>Sistema de Partículas III : Rendering</title><summary type='text'>Recién ahora se podría pensar en qué motor usar, en caso de elegir no reinventar la rueda, claro. SDL es muy lento, y requiere de optimizaciones a mano hasta para poner un pixel en pantalla. Hay muchas funciones rondando por la web para dibujar un pixel en pantalla con SDL, ésta es la típica (la que se ve en todas partes) y es deprimente (el autor avisa que no está optimizada, pero no creo que el</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zzine.blogspot.com/feeds/114196435132919264/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20595782&amp;postID=114196435132919264' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default/114196435132919264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default/114196435132919264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zzine.blogspot.com/2006/03/sistema-de-partculas-iii-rendering.html' title='Sistema de Partículas III : Rendering'/><author><name>ZuNdFoLGe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11375170605193112405</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20595782.post-114061817161905982</id><published>2006-02-22T11:09:00.000-02:00</published><updated>2006-02-22T18:58:59.706-02:00</updated><title type='text'>Sistema de Partículas II : Explosiones</title><summary type='text'>Esta serie que estoy escribiendo tiene fundamentalmente 2 objetivos. El primero es mostrar una posible manera de comenzar a hacer una sistema de partículas, comenzando por lo básico y luego con la práctica añadir efectos y mejoras al sistema. El otro objetivo es repuntar ideas de mi parte para luego formar el sistema independiente, expansible a medida que sea necesario. Dejando los discursos de </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zzine.blogspot.com/feeds/114061817161905982/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20595782&amp;postID=114061817161905982' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default/114061817161905982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default/114061817161905982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zzine.blogspot.com/2006/02/sistema-de-partculas-ii-explosiones_22.html' title='Sistema de Partículas II : Explosiones'/><author><name>ZuNdFoLGe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11375170605193112405</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20595782.post-113998060966697546</id><published>2006-02-15T00:36:00.000-02:00</published><updated>2006-02-22T13:53:14.243-02:00</updated><title type='text'>Sistema de Partículas I</title><summary type='text'>Hace un tiempo atrás tenía implementado un sistema de partículas simple, lo había hecho antes de empezar con un juego de aviones, para modelar explosiones aéreas. A mitad de proyecto volví a cambiar la implementación del sistema agregando explosiones terrestres, pérdidas de combustible desde el mismo avión y otra clase para manejo de vectores. Eso en un principio, hoy mi sistema tiene ya varios </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zzine.blogspot.com/feeds/113998060966697546/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20595782&amp;postID=113998060966697546' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default/113998060966697546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default/113998060966697546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zzine.blogspot.com/2006/02/sistema-de-partculas-i.html' title='Sistema de Partículas I'/><author><name>ZuNdFoLGe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11375170605193112405</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20595782.post-113893525602840355</id><published>2006-02-03T00:38:00.000-02:00</published><updated>2007-03-14T18:00:45.140-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>Cerrado por Examenes</title><summary type='text'>Hace varios días no he tenido tiempo suficiente para nada, todo sería mas productivo durmiendo menos. Prácticamente se me han corrido todos los tiempos, me levanto a las 12 a.m. mínimo, almuerzo alrededor de las 3 p.m. y no tengo cena prácticamente, ya que a las 7 p.m. vuelvo a comer algo. Me estoy llendo a dormir en promedio a las 4 de la mañana. En términos "horarios" un desastre...pero en la </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zzine.blogspot.com/feeds/113893525602840355/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20595782&amp;postID=113893525602840355' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default/113893525602840355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default/113893525602840355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zzine.blogspot.com/2006/02/cerrado-por-examenes.html' title='Cerrado por Examenes'/><author><name>ZuNdFoLGe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11375170605193112405</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20595782.post-113666392830691519</id><published>2006-01-17T23:22:00.000-02:00</published><updated>2006-01-17T22:23:39.633-02:00</updated><title type='text'>Unreal Engine 3: la nueva tecnología de Epic</title><summary type='text'>Los de Epic han demostrado que utilizando su nuevo motor la produccion de juegos tendra un costo de entre 30% a 50% menor que el actual. Como era de esperarse Microsoft ha firmado un trato para utilizar el Unreal Engine 3 en su proxima generación de videojuegos, uniéndose así a Midway y BioWare. Tambien se informó que Epic esta actualmente desarrollando juegos en base a esta nueva tecnología, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zzine.blogspot.com/feeds/113666392830691519/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20595782&amp;postID=113666392830691519' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default/113666392830691519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default/113666392830691519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zzine.blogspot.com/2006/01/unreal-engine-3-la-nueva-tecnologa-de.html' title='Unreal Engine 3: la nueva tecnología de Epic'/><author><name>ZuNdFoLGe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11375170605193112405</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20595782.post-113667722613352040</id><published>2006-01-05T17:10:00.003-02:00</published><updated>2006-12-27T20:11:13.073-02:00</updated><title type='text'>MK Armageddon, otro comienzo</title><summary type='text'>Cuando tenia 11 años vi por primera vez la MK2 en un salon de makinitas, cuando llegamos con mi primo habia un grupo de gente apoyandose en la maquinita mirando la pantalla desesperados, ni siquiera pude ver que juego era. En cuanto pude tome un lugar y vi que era la MK2, recien llegada a Uruguay. Lo que me asombró no fueron ni los graficos ni el juego en sí, sino la rapidez con la que el tipo </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zzine.blogspot.com/feeds/113667722613352040/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20595782&amp;postID=113667722613352040' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default/113667722613352040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20595782/posts/default/113667722613352040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zzine.blogspot.com/2006/01/mk-armageddon-otro-comienzo.html' title='MK Armageddon, otro comienzo'/><author><name>ZuNdFoLGe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11375170605193112405</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
